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马德里举行游戏展 外媒:一场玩家的怀旧之行

来源:
发布时间:2019-12-02 02:31

  原标题:马德里举行游戏展 外媒:一场玩家的怀旧之行

  参考消息网12月2日报道 外媒称,西班牙首都马德里举行史上最大规模的电子游戏展“游戏开始”,回顾这个产业60年来的发2019年马会第49期资料展。这是一次全年龄段玩家的怀旧之行,而对于这种新艺术形式的初学者来说,它也是一次精彩的入门之旅。

  据埃菲社11月27日报道,该展览占地面积为2500平方米,设有15个主题展区,展出超过400套设备并有约150款游戏可供游玩。2002年,伦敦巴比肯艺术中心创立了该展览,并从那时起在全球进行巡展。现在它来到了马德里,并持续至2020年5月31日。

  展览负责人帕特里克·莫兰强调:“我们不想让展览围绕对电子游戏的怀旧展开,而是表现电子游戏如何对流行文化和其他艺术产生影响。”

  据报道,电子游戏最早诞生于1951年到1962年。1972年,雅达利公司推出了首款成功的商用街机“Pong”,其灵感来自乒乓球。

  莫兰解释说:“安装了第一台街机的酒吧老板第二天打电话给公司说机器出了故障。之所以出故障是因为机器塞满了硬币。”

  报道称,这一商业成功在当时已经预示了电子游戏的商业潜力,该产业2016年的产值接近1000亿美元(1美元约合7元人民币)。现在游客可以在“游戏开始”展览中移步到老街机厅,游玩2019年唐老师心水网站《吃豆人》、《大金刚》或《街头霸王》等游戏。

  如果说街机标志着电子游戏现象的诞生,那么最早一批游戏机的出现则消除了“付费游玩”的需要,并带动了新游戏类型的产生。它们更为复杂,玩家可以在上面花费更多时间。

  报道称,市场的增长促进了该行业的发展,并催生了好莱坞式的大制作。这类游戏的预算达到百万级,制作团队由数百名专业人员组成,包括技术人员、美工、音乐师和编剧。

  莫兰总结道:“电子游戏是团队大合作的成果。”

  该展览为行业中近期兴起的独立电子游戏设置了一个专区。这类游戏由两到三个人的工作室开发,拥有的资源匮乏,但当中不少游戏已经进入大众视线并取得了巨大成功。

  最具典范的例子是《我的世界》。这是一款诞生于10年前、由马库斯·佩尔松独立开发的像素风格的电子游戏,目前已有1亿人游玩。

  资料图片:《吃豆人》游戏界面

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